四国军棋 ( 游戏下载) 游戏介绍 | 游戏说明 | 算分 | 等级


游戏介绍:
1. 棋盘:

铁路线:棋盘上较粗,黑白相间的路线。铁路线上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其他棋子只能直行或是经过弧形线,而不能转直角弯。
公路线:棋盘上较细的线条是公路线。棋子在公路线的空位上只能走一步。
大本营:每个阵营都有两个大本营,任何布置或进入大本营的棋子不可移动。
兵营:棋子在行营中,受到保护。敌方不可以吃行营中的棋子。
兵站:为棋子在无障碍的情况下任意停留的节点。

2. 棋子:
共分4家,分别为紫、绿、蓝、橙四色。
每位玩家的棋子,分别为 地雷×3、工兵×3、排长×3、连长×3、营长×2、团长×2、旅长×2、师长×2、炸弹×2、军长×1、司令×1、军旗×1。


游戏说明:

布子限制:
炸弹不可以放在第1排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走棋规则:
地雷、军旗为不可移动的棋子。
任何棋子在公路线的空位上,每回只走一步。
一般棋子在铁路线的空位上可行直线或弧型线,不能转直角弯。
没有障碍的情况下,工兵可在铁路线上移动任意的格数。

吃子规则:
军旗中棋子大小如下:
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
地雷小于工兵,大于所有其他棋子
炸弹与任何对方棋子相遇时,双方都消失

胜负规则:
当一方所有玩家的军旗被扛,无棋可走,超时5次则被判为投降。

和局判断:
1. 70步之内双方无任何吃子行为,系统将自动判定为和局。游戏结束,双方不计得分。
2. 有一方要求和局,并得到对方同意,判定为和局。
3. 两方均无子可走,判定双方为和局。


算分:

预扣积分制:
游戏开始后,将从每位玩家积分中预先扣除相等于玩家所设底分的积分。
当一局尚未结束时,如一方已经被扛棋从而处于观望状态,其可以离开游戏桌,其预扣的积分将在该局结束后统一计算。
一局游戏玩家在40步之内完成,双方只计算积分,等级分不做计算。
胜利方得到:1倍底分的积分,同时获得3分的等级分,
失败方失去:1倍底注的积分,等级分扣除3分。

逃跑扣分:
玩家逃跑,将导致其他人无法正常游戏。
逃跑者扣除3倍底注的积分给其他未逃跑的玩家。
逃跑者扣除3分等级分,其于玩家均不获得等级分。

和局:每位玩家可获得1分的等级分。 等级:

等级

名称

等级分要求

 

列兵

负分

1

士官

0~10

2

少尉

11~150

3

中尉

151~925

4

上尉

926~2270

5

少校

2271~3990

6

中校

3991~6530

7

上校

6531~10320

8

少将

10321~15610

9

中将

15610~22650

10

上将

22651~无限



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