
游戏介绍:
1. 棋盘:
铁路线:棋盘上较粗,黑白相间的路线。铁路线上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其他棋子只能直行或是经过弧形线,而不能转直角弯。
公路线:棋盘上较细的线条是公路线。棋子在公路线的空位上只能走一步。
大本营:每个阵营都有两个大本营,任何布置或进入大本营的棋子不可移动。
兵营:棋子在行营中,受到保护。敌方不可以吃行营中的棋子。
兵站:为棋子在无障碍的情况下任意停留的节点。
2. 棋子:
共分4家,分别为紫、绿、蓝、橙四色。
每位玩家的棋子,分别为 地雷×3、工兵×3、排长×3、连长×3、营长×2、团长×2、旅长×2、师长×2、炸弹×2、军长×1、司令×1、军旗×1。
游戏说明:
布子限制:
炸弹不可以放在第1排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走棋规则:
地雷、军旗为不可移动的棋子。
任何棋子在公路线的空位上,每回只走一步。
一般棋子在铁路线的空位上可行直线或弧型线,不能转直角弯。
没有障碍的情况下,工兵可在铁路线上移动任意的格数。
吃子规则:
军旗中棋子大小如下:
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
地雷小于工兵,大于所有其他棋子
炸弹与任何对方棋子相遇时,双方都消失
胜负规则:
当一方所有玩家的军旗被扛,无棋可走,超时5次则被判为投降。
和局判断:
1. 70步之内双方无任何吃子行为,系统将自动判定为和局。游戏结束,双方不计得分。
2.
有一方要求和局,并得到对方同意,判定为和局。
3.
两方均无子可走,判定双方为和局。
逃跑扣分:
玩家逃跑,将导致其他人无法正常游戏。
逃跑者扣除3倍底注的积分给其他未逃跑的玩家。
逃跑者扣除3分等级分,其于玩家均不获得等级分。
等级 |
名称 |
等级分要求 |
|
列兵 |
负分 |
1 |
士官 |
0~10 |
2 |
少尉 |
11~150 |
3 |
中尉 |
151~925 |
4 |
上尉 |
926~2270 |
5 |
少校 |
2271~3990 |
6 |
中校 |
3991~6530 |
7 |
上校 |
6531~10320 |
8 |
少将 |
10321~15610 |
9 |
中将 |
15610~22650 |
10 |
上将 |
22651~无限 |